Projekt: Zuul-schlecht
Autoren: Michael K�lling und David J. Barnes

Dieses Projekt ist Teil des Zusatzmaterials zum Buch

   Java lernen mit BlueJ - eine Einf�hrung in die 
   objektorientierte Programmierung, 5. Auflage
   David J. Barnes und Michael K�lling
   Pearson Education Deutschland, 2012

Dieses Projekt ist das Grundger�st f�r ein Adventure-Game.
In dieser Version hat es ein paar R�ume und bietet dem Spieler die 
M�glichkeit, sich zwischen diesen R�umen zu bewegen. Das ist alles.

Um ein Spiel zu starten, erzeugen Sie eine Instanz von 'Spiel' und rufen
die Methode 'spielen' auf.

Diese Version des Spiels enth�lt einige schlechte Entwurfsentscheidungen.
Sie sollte nicht als Basis f�r Erweiterungen am Projekt benutzt werden,
bevor diese problematischen Entwurfsentscheidungen korrigiert wurden.
Diese Version dient als ein Beispiel in der Diskussion �ber gute
und schlechte Entw�rfe (Kapitel 6 im Buch).

In Kapitel 6 des Buches ist ausf�hrlich beschrieben, welche Probleme
bestehen und wie sie behoben werden k�nnen.

Das Projekt 'Zuul-besser' enth�lt eine Version dieses Projektes mit
einer besser entworfenen Klassenstruktur, in der die im Buch
beschriebenen Schw�chen behoben sind.
